人生はロールプレイングゲームのようだ♪
2007年10月13日
こんちは~。
チーキーが最近読んだ本の中に、アンソニーロビンズの人生を変えた贈り物というのがありました。
ホントに「人生を変えた贈り物」になりました(^o^)
チーキーの本棚に追加しておきましょう。
その中で、信じる力「ビリーフ」
を上手に組み立てる方法があってかなりいい考え方でした。
そのビリーフも使いこなせないばあい、メタファーで打ち破ると言う方法があって、チーキーなりにチーキーが大事だと思うものを比喩で表現してみますシリーズです。
■人生はロープレのようだ
の方がしっくりきます。
ロープレといえばドラクエですよ。
ドラクエたのしかったなあ!
FFもウィザードリィも、伝説のオウガバトル(シュミレーションロープレ)もロマサガも
サイコー!
なんでたのしかったのかな?
レベルをあげていって、強い敵を倒して、新しい武器をかって強くなって、情報あつめて宝さがして、ワクワクしながら最後のボスを倒しに行って、また最強の職業にするために位置からキャラ作ってまたそだてて・・・・・
人生そのものですよね。
ロープレの目標はボスを倒したり、世界を救ったりだけど、自分の人生の目標はその時々で自分がワクワクする、なしとげたい!って思ったものを自分で設定できる。
ロープレで好きな仲間つくれるけど、この人生ってロープレの舞台には沢山の主役級のキャラがいて、彼らを自由に仲間にできる。
目標が変ったら街の人のセリフとかにあるヒントはどうなるかと言うと、かってにそのときに目標に合わせた、ヒントしかしゃべらなくなるんです、この人生でも。
いきなり、攻撃されてもそれはエンディングに向けてのヒントの一つなんです。
自分の力をつけるために経験値を溜めます。
するとレベルが上がってスライムが一撃で倒せるようになるし、今まで稼げなかったレベルのお金も稼げて、あんなに高かった鉄の前掛けや、ドラゴンキラーを買えるんですよ。
人生ってロープレですよ。
って事はロープレが得意だったチーキーには最高の舞台ですよね。
たとえ間違ったり失敗してもまたやり直しがききます。人生でも同じようにやり直しききますよね。
それで、あそこには今かなわない、ボスとロールがおるからここのメタルスライムを効率よくメダパニでやっつけて経験値をつもう!ッてな具合。
って考えたら人生ってシンプル!
いろいろ回り道したり情報収集したりすることも、自分の目標に向けたヒントだし、かなわない敵には、レベルを溜めてまたチャレンジしたらいいし、お金を稼ぐってのもいいね。
そういえば昔、トルネコの章で、お金稼ぐのがやたら楽しかったなあ。
◇今日のメタファー
そうなると、ロープレを生んでくれたアメリカに感謝!
元祖のテーブルトークアールピージー(TRPG)に感謝!
楽しいロープレの時代背景を生み出したD&D,トールキンの指輪物語に感謝!
コンピューターゲームのRPGの元祖ともいえるウィザードリィや、ウィルティマにも感謝!
なにより、ドラクエに感謝です。堀井雄二、鳥山明、すぎやまこういちは伝説だし、
FFロマサガ最強!チーキーの目標達成した後、浴びるほどロープレして~(゚∀゚)
チーキーの時代のロープレは、自分が演じるロープレではなく、感情移入するタイプだったけど、今自分のロープレをプレイしているからこれこそホントのロールプレイングゲームやね!
2007年10月13日|コメント (0)|トラックバック (0)
カテゴリー:チーキーのメタファー
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